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[讨论] 经济系统总纲

本帖最后由 革命女兵 于 2009-7-12 01:11 编辑

一.经济系统是一种指导设计的思想
经济系统相对其他系统是个比较虚的系统,表现在它不是一个单独的设定系统,而是以多个其他系统为基础,最终搭建起来的一个游戏世界经济体系。因此,一个游戏世界经济体系是否坚韧,完全处决于其他关联系统或子系统的设定是否完善(例如:角色的职业分配设定;角色的生活技能设定;辅助战斗技能设定,NPC强度设定;道具系统:物品掉落设定,常规道具设定以及价格设定;各类交易系统设定……),这还只是游戏初期的设定,在营运过程中每一次调整,都有可能造成对旧有体系的冲击。因此,策划在设计相关系统过程中需要时时提防任何一个不经意的改动都可能对游戏经济系统造成的影响。

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好像每个游戏到后期都会通货膨胀...
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挖坑啊挖坑~~~
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看看总纲。。。。。
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回啊回啊  就是看看
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经济系统是游戏的核心系统之一,学习原理并不难,难的是经济的整体控制以及遇到问题后的调整措施。把游戏世界比做一个国家,你就是央行行长,如何刺激经济增长(玩家财富增加)并保证经济体系的稳定(低通胀)是一直需要考虑的问题,我们必须在策划的时候就预留多样的监控手段和调控杠杆,类似现实社会中的GDP、CPI等经济指标;利率、税收、存款准备金等经济杠杆。游戏没有现实那么复杂,但原理基本相通的。设计经济系统都需要常年积累下来的经验,不可能一步达到完美。“当我们明确方向,并掌握了到达的方法,成功就只是时间问题。”,与大家共勉。
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无论我们多么渴望,时间不会为任何人驻留。每个有思想的人,都不愿意自己在世界上碌碌无为,而是希望在短暂的人生中尽其所能,提高、完善和发展自己。即使到生命的终点,亦无止境。

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学习学习~~~~~`
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学习学习~~~~~~~~~~~~~
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谢谢楼主分享,嘿嘿··
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回复看看。。。。。
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LZ爆发的挺厉害~~~~~~~~~~~~
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回贴是了为了学习
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先看看~
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看完了,有收获吖~~
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看看先.....感觉会失望....
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哎,失望了.....这些东西太基础了。不过谢谢LZ的分享。
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做游戏的人一定要向着变态发展!

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学习一下~学习一下~学习一下~
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谢谢楼主分享
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回来看看.OVER.
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